2025 前三季度全球手游买量市场复盘营收同比增长132%PG电子官网- PG电子试玩- APP下载
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2025 年,全球手游市场的买量竞争持续升温,存量博弈加剧与技术创新迭代并行,无论是头部厂商还是中小开发者,都在积极探索高效增长的新路径。
近日,汇量科技旗下跨渠道智能投放工具 XMP 与移动营销策略分析平台 Insightrackr 联合发布《2025 Q1-Q3 全球手游买量风向与策略洞察》(下称:报告)指出,2025年Q1 至Q3全球移动游戏下载量同比增长 7.4%、收入增幅达 13.2%。
市场规模持续扩容,不过获客成本高企、流量生态碎片化、素材创意同质化等挑战日益凸显,这也推动行业愈发重视区域精准投放、品类差异化竞争与 AI 创意赋能的落地实践。
2025 年 Q1-Q3,全球移动游戏市场保持稳健增长态势,下载总量达 389 亿次,同比增长 7.4%;营收突破 825 亿美元(约合 5831.43 亿元),同比增长 13.2%,生态成熟度持续提升。
平台分布上,Android 平台占据 80.8% 的安装量,是用户覆盖的核心渠道,其中博弈类游戏 Android 端占比高达 83.1%,平台集中化特征显著;iOS 平台虽仅占 19.2% 的下载量,却贡献了 39.6% 的总营收,策略类游戏 iOS 端占比达 31.2%,高于休闲品类平均水平,凸显其在高价值用户群体中的盈利优势。
盈利模式方面,应用内购买(IAP)仍占主导,贡献 67.8% 的总收入,应用内广告(IAA)占比升至 32.2%,成为重要增长补充。
其中射击游戏和益智游戏对 IAA 依赖度较高,广告收入分别占其总收入的 70% 和 80% 左右,反映出玩家对奖励式广告体验的接受度持续提升。
区域投放呈现差异化特征:南美地区以绝对优势领跑全球素材投放量,视频素材占比近 85%,“铺量式” 投放为主要策略,凭借庞大用户基数与低获客成本成为广告主重点发力区域;欧洲、北美及东南亚素材投放量均突破 200 万,需求稳定,其中欧洲试玩广告采用率较高,北美与东南亚素材形式分布更为均衡,成熟市场策略逐渐趋同。
下载量方面,超休闲类游戏继续领跑全球,以 57 亿次安装量领先于益智游戏和动作游戏,形成“一超多核”的局面。
收入维度呈现不同态势:射击类和益智类在 IAA 模式下表现突出,其他类型如角色扮演类、策略类仍以 IAP 为主要盈利方式。
值得关注的是,益智类、模拟经营类和射击类游戏同时进入下载量与收入 Top7 榜单,实现 “规模与盈利双丰收”,展现出较强的市场潜力。
具体来看,益智类游戏市场保持平稳增长,2025 年 Q1-Q3 共有 1.2 万款游戏活跃投放,Android 平台占比 73.6%。
受暑期营销与新游上线 月活跃产品数达峰值 8300 款,6-7 月环比增长均突破 10%,市场活力持续。
策略类游戏聚焦高价值用户,31.2% 的活跃广告游戏布局 iOS 平台。
投放节奏呈现明显季节性,上半年月活跃产品稳定在 1400 款左右,7 月激增 44.9% 至 2100 款,随后回落至 1500 款左右,成为开发者集中测试的关键窗口期。
博弈类游戏呈现强烈的节日驱动特征,1 月因农历新年促销环比增长 53.4%,7 月暑期再迎增长高峰,之后趋于平稳。平台分布上,Android 端占比高达 83.1%,与休闲用户群体偏好高度契合。
消除类游戏年中波动明显,上半年月均活跃产品约 2500 款,7 月环比激增 19.5%,8 月回落 12.0% 至 2800 款左右,暑期营销短期增长效应突出;文字类游戏稳步扩张,6 月环比增幅达 13%,得益于年中内容更新与季节性营销,Zen Word®、Word Search Explorer 等游戏产品表现亮眼。
从素材类型的占比来看,视频广告仍是全球手游创意的核心,占比达 80.9%,图片广告占 13.7%,试玩广告占 5.4%,构成 “视频为主、多形式补充” 的投放矩阵。
尽管纯视频广告仍是主流,但“视频 + 试玩” 混合策略增长迅猛,以 10.9 的基准指数成为最具潜力的组合形式,情感化叙事与即时互动的结合有效提升了转化效率。
AI 技术逐步走向实用化,成为素材创新的核心驱动力。多款游戏借助 AI 生成视频、数字人广告提升互动性与吸引力,例如通过 AI 虚拟人打造真人证言式内容,精准覆盖不同受众群体;将 AI 与 3D 技术结合,打造视觉化创意素材,强化用户沉浸感;借助 AI 生成特色吸睛元素,深化品牌记忆点,这些应用均取得了可观的曝光与转化效果。
在广告预算消耗方面,XMP基于自身管理的100亿美金广告预算分享了广告主渠道偏好情况。
Meta在益智、模拟经营和超休闲等休闲游戏领域的广告支出排名中继续位居榜首,超越了 Google、TikTok、Mintegral 和 AppLovin,这意味着广告商仍然依赖其规模和获客能力。
益智类与模拟经营类游戏中,Mintegral 展现出显著的竞争力,与 Meta 形成双雄格局。而在角色扮演、策略等硬核品类中,Meta 与 Google 共同构成核心投放渠道。
不同国家的子渠道表现各具特色,美国市场 iFunny、日本市场 Shape Escape 、韩国市场 Screwdom 、越南市场 Junk Cleaner 等区域特色子渠道,为广告主提供了更精准的本地化投放选择。
对买量型产品来说,游戏分账后收入的50%-80%,通常会被发行商投入广告来获取用户。
尽管极端化的买量发行游戏的利润率薄如蝉翼,依然有大量厂商前仆后继扎入游戏买量大潮,拼了命地砸钱。
原因很简单,买量游戏的品质和商业模型决定了只能靠买量模式,为了先把游戏收入盘子做大,而不得不牺牲利润率。
珠江频道2026-01-03 21:39:421月2日上午刘嘉玲在个人社媒晒出违停罚单“新年第一份礼物:来自交警的爱心红包。
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