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最近英特尔公开表示,游戏性能差距并非总是由CPU硬件造成的。在接受PC Games Hardware采访时,高管Robert Hallock直言:在如今的游戏表现中,“游戏软件优化”的分量比大多数玩家想象的要重得多。这次讨论的背景是英特尔的“大小核”设计。直到现在,很多玩家为了让游戏跑得更稳,还是习惯进BIOS把E核(能效核)给关了。Hallock承认,确实有评测显示关了E核帧数会更高,但他并不觉得这是E核本身的锅。他认为,纯大核模式和混合模式之间的理论性能差距其实非常小。“确实有评测说关掉E核跑得更快。但在我们看来,两者的表现其实没差多少,差距也就1%左右。”Hallock认为大头在于游戏软件怎么调用这些核心。说白了,游戏程序、操作系统、驱动、固件甚至是调度逻辑,个个都能影响最终的帧数。早在2024年11月C
Xbox新任女掌门阿莎·夏尔马正在迎来越多Xbox粉丝的认可,甚至有玩家称赞阿莎·夏尔马,称夏尔马才来Xbox部门两个月就已经干得比她的前任——菲尔·斯宾塞干了十年还要好。尽管一开始很多媒体和玩家对阿莎·夏尔马空降CEO职位持怀疑态度,但她展现出了推行变革的极大热情。在社交媒体上,许多粉丝开始将阿莎·夏尔马和菲尔·斯宾塞进行对比。Game Pass的降价,新主机定价将主打亲民,放弃“Microsoft Gaming”品牌,回归Xbox初心,围绕独占的讨论,以及近期关于Xbox未来愿景的讲话似乎为这位新任CEO赢得了不少赞誉。许多人甚至表示,在阿莎·夏尔马的领导下,他们对Xbox的未来充满希望。在社交媒体上,有玩家列出了菲尔·斯宾塞的八宗罪:1.关闭了《神鬼预言》开发商Lionhead2.《除暴战警3》撒的慌3.
《刺客信条:女巫》项目再次遭遇主要负责人离职。短短几个月内就失去了第二位首席开发人员。曾担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监以及《刺客信条:英灵殿》联合总监的资深开发者Benoit Richer,离开了《刺客信条:女巫》项目,不再为育碧工作,将加入新兴独立游戏工作室Servo Games。就在两个月前,《刺客信条:女巫》创意总监Clint Hocking(曾参与《细胞分裂》系列)因公司领导层变动而被替换,曾担任《黑旗》和《起源》创意总监的Jean Guesdon上任,担任《刺客信条》系列IP总监。Benoit Richer的离开可能和新总监Jean Guesdon有创意分歧有关。据舅舅xj0nathan的爆料,自2026年2月Jean Guesdon担任《刺客信条》系列总监以来,他决定移除《刺客信条:女巫》中的所有奇
育碧《孤岛惊魂》IP正在被美国FX电视台改编成真人剧集,这一消息令众多系列粉丝兴奋不已。然而,和《生化危机》电影版一样,这次的好莱坞改编《孤岛惊魂》同样是走“原创路线”。也就是说,不会根据任何《孤岛惊魂》系列游戏改编。《孤岛惊魂》真人版将由最近FX电视台《异形:地球》的制作人诺亚·霍利负责,《异形:地球》第二季即将开拍,身兼编剧、导演和制片人的霍利接受了媒体Deadline的专访。期间,诺亚·霍利表示,《异形:地球》第二季计划在今年5月在英国松林制片厂开拍。《孤岛惊魂》剧集将在《异形:地球》第二季之后开始制作,目前前期准备工作将和《异形:地球》第二季开拍的同时启动。为了减轻负担,诺亚·霍利将不会执导《异形:地球》第二季,只会执导《孤岛惊魂》的前两集,而且两部剧集都有联合制片人。霍利曾执导过《异形:地球》第一季的
前一段时间,索尼宣布扩展面向PC玩家的游戏设备品牌“INZONE”产品线,推出了INZONE M10S II旗舰OLED电竞显示器,专为注重精准和速度的玩家设计。目前新产品已登陆电商平台,并开始销售了,显示价格为8499元,厂商提供三年质保。另外支持白条6期免息分期,晒单获100元京东E卡,还能获得F900鼠标垫,具体可咨询在线客服工作人员。 INZONE M10S II是索尼与电竞团队Fnatic合作开发的产品,结合了下一代27英寸Tandeom OLED面板,色深为10bit,是一款双模显示的产品,用户可以在高刷新率模式()和高分辨率模式()之间自由选择。同时提供了超快的0.02ms响应时间、1500尼特的峰值亮度、1.5M:1的对比度、先进的运动模糊减少模式(MBR)、以及
当下,随着《Arc Raiders》《马拉松》等作品的推出,撤离射击品类风头正盛,但关于光环宇宙将推出一款撤离射击游戏的传闻,大家最好还是持保留态度。游戏媒体Rebs Gaming近期在一则视频报道中称,传闻已久的《光环》大逃杀项目——据称是Certain Affinity工作室与光环工作室合作开发的作品——已被搁置,官方转而开发一款代号为“埃库尔计划”的PvE撤离射击游戏。不过,该频道的消息源并未明确“埃库尔计划”的推出形式。据称,它究竟是一款独立的多人游戏,还是会作为《光环》下一款正传作品(无论最终定名为何)的附加模式,目前尚无定论。即便如此,光环工作室的社区总监布莱恩·贾拉德(圈内ID:ske7ch)还是在社交媒体上疑似嘲讽了这篇报道。他在推文中写道:“独家爆料:有人告诉我,下一款光环游戏是陶艺派对游戏。
漫画名作《境界触发者》官方25日今天宣布,漫画将于5月2日起停载一个月,预计6月4日恢复连载,原因是作者苇原大介身体不适需要休整。 ·《境界触发者》 是由日本漫画家苇原大介创作的少年漫画作品。从异世界而来的侵略者“近界民”,任意蹂躏门附近的地区,让整座都市陷入恐惧之中。 被称为境界防卫组织“BORDER”的他们,在这边的世界建立了巨大的基地,以对抗陆续来袭的近界民。四年后,近界民空闲游真从异世界来到日本寻找父亲的熟人,并认识了三云修。 两人的故事随着“BORDER”与“近界民”的战斗展开。
《最终幻想14》的制作人吉田直树(玩家昵称Yoshi-P)此前曾表示,如今正式定名《银海之天舟》的8.0版本更新,并不会为这款经典大型多人在线网游带来一次彻底的“重生”,但从今日粉丝嘉年华主题演讲上公布的细节来看,这次更新的革新程度,已经和“重生”相差无几。游戏的终局成长体系将迎来全面重构,这一方面是为了尊重玩家的时间,另一方面,也是因为吉田直树很清楚,这么多年过去,玩家们早就对刷神典石的玩法感到厌倦了。“尽管一款经年不变的产品,确实能给人带来安心感,”吉田直树在主题演讲中通过翻译说道,“但另一方面,一成不变也会滋生其他的问题。”话音落下,屏幕上出现了《最终幻想14》玩家们一遍又一遍、无限重复收集的道具:“神典石。太多了。实在是太多了。”随着这句话,满屏的亚拉戈神典石铺天盖地涌现在画面中。“继续,再来点神典石。
《杀戮尖塔2》的首个大型更新,在Steam上引发了一波大规模的差评潮,其中大量差评都集中抨击了第三幕BOSS“门扉缔造者”的改动。改版后的门扉缔造者会在多个阶段间循环切换,各阶段效果分别为:你打出的任何卡牌都会被消耗、你在自己的回合无法额外抽牌,或是你每打出一张牌——哪怕是零费牌——都会额外扣除1点费用。开发商Mega Crit显然已经注意到了这些反馈,在最新的测试服补丁说明中专门提及了这名BOSS,并称门扉缔造者并非像玩家体感中那样,是数值上的异常存在。“我们目前正在持续监控门扉缔造者的相关数据,同时综合参考游戏内反馈、社交媒体发帖与后台数据指标。”Mega Crit表示,“我们希望给玩家一点适应的时间,否则我们的平衡调整只会被玩家的应激反应牵着走。目前从数百万场对局的数据来看,门扉缔造者的整体难度与胜率处于
4月25日今天,《恋与深空》官方发布公告,公开与歌手派克特名誉权纠纷案的终审判决书,案件已终审胜诉,但对方逾期未按判决要求公开道歉,官方表示将依法申请强制执行。整件事要从2024年8月说起,派克特发布相关视频,未经允许使用《恋与深空》画面,并用侮辱性、攻击性言辞贬低游戏与玩家,对游戏造成不良影响。 叠纸公司当晚便发出严正声明,要求停止侵权并公开道歉,随后在同年9月正式提起诉讼。案件过程并不顺利,派克特一方先后提出管辖权异议并上诉,均被法院驳回,一审《恋与深空》胜诉后,对方再次上诉。 2026年4月14日,上海二中院作出终审判决,驳回上诉、维持原判,要求派克特在判决生效10日内,连续3日在社交平台置顶公开致歉。然而判决规定的期限已过,派克特并未履行道歉义务。《恋与深空》官方表示,对方挑衅在先,无视法律判决、拒不悔
吉田直树又通过T恤展示《最终幻想14》新职业线:银海之天舟》的公布,为这款大型多人在线网游带来了诸多重磅革新,但有一件事始终没变:新资料片必然会带来新职业。本次我们将迎来一个全新的坦克职业与一个全新的输出职业,而且——同样延续系列传统——游戏总监兼制作人吉田直树(玩家昵称Yoshi-P)又大胆喊话,让大家盯着他的T恤寻找更多线索。“当然,新资料片就意味着新职业。和7.0版本一样,我们计划在8.0版本推出两个全新职业。”吉田直树在今日于美国加利福尼亚州阿纳海姆举办的粉丝嘉年华主题演讲中说道。本次新增的是一个坦克职业与一个物理远程输出职业,而且“和最终幻想系列传承的经典职业不同,这两个新职业都是《最终幻想14》的原创职业”。就在这时,吉田直树脱下外套,露出了里面的T恤。T恤上印着“猜猜谁回来了?”的字样,还有玩家们耳熟能详的BOSS里塔提恩·萨斯
当末世蚀潮再次将一切吞没,命运的指针是否只能被迫划向时之终焉? 派系斗争的诡谲、血海中的坠落、以及无数次支离破碎的尝试……在《归环》今日发布的全新音乐PV中,我们看到了亚达尔大陆归还者命运的悲剧底色,但也听到了每次死亡回归后依然选择尝试打破轮回桎梏宿命的悲歌。 没有既定的安逸日常,开局即是生死存亡的倒计时。《归环》将死亡回归的沉重宿命与多分支多结局叙事相交织。在这个充满变数的世界里,玩家所操作的归还者不再是顺应既定设计的提线木偶,你的每一次抉择、每一次和NPC的邂逅、每一场与使灵并肩作战的向死而生,都在切实地改变着亚达尔大陆命运的走向。 从极致的分镜,到张力拉满的动作演出,归环音乐PV帧帧如画的背后,是对命运最坚定的抗争,对既定最果断的反叛。只要希望还尚未熄灭,只要羁绊还能够穿透时间的沙海;那么我们将用自己的双
韩国单机游戏大作《红色沙漠》经历了首发时的口碑惨败,但是经过开发商迅速有效的更新努力,现在口碑已经成功逆转,日前销量更是突破了500万,吸引了现任韩国总理金民锡的注意,直接发文盛赞本作是韩游发展里程碑级别的杰作。 韩国总理金民锡的赞词大意: 韩国主机游戏史上最快,发售仅26天销量突破500万份。 衷心祝贺《红沙漠》在世界舞台上提升了韩国游戏产业的地位,取得了这一辉煌成就。 自始至终,他们用自己技术打造出的鲜活游戏世界、电影般的画面、积极的互动,俘获了全球玩家的心。还自然融入跆拳道、韩餐等韩国特色,开启了“K-创作物(韩流)”的新篇章。 此次成果是表明国内游戏产业能够向包括主机在内的多种平台拓展飞跃的重要转折点。 政府也将积极支持,继续打造K-游戏作为K-创作物代表发光发热的环境。 再次祝贺Pearl Abys
暴雪公布了《暗黑破坏神4》全新赛季“清算赛季”的详细内容,与此前的赛季相比,本次赛季的内容体量相对精简。最值得注意的是,本次赛季不会像过往赛季那样推出专属的赛季任务线、主题与剧情内容,此举大概率是为了给全新资料片“憎恨之王”留出充足的展示空间。尽管本次玩家无法前往赛季领域体验全新的“赛季专属剧情、主题与玩法内容”,但暴雪在最新发布的官方博客中表示,“清算赛季”将推出“多项核心系统升级,包括全面的技能树更新与职业改动、等级上限提升、难度与成长体系更新、便利性优化等诸多内容”,旨在打造“‘清算赛季’与‘憎恨之王’资料片之间无缝衔接的史诗级游玩体验”。 “清算赛季”将于4月28日与“憎恨之王”资料片同步上线,同时还将推出《暗黑破坏神4》迄今为止规模最大的赛季等级征程,带来史上最多的目标与奖励。本次赛季征程共设9个等级
《最终幻想14》的战斗系统策划玉置辉,近日披露了自己入职史克威尔艾尼克斯的非常规方法。在今日于美国加利福尼亚州阿纳海姆举办的《最终幻想14》粉丝嘉年华上,玉置辉登台亮相,自我介绍称已在史克威尔艾尼克斯任职13年,于2013年9月,也就是“《重生之境》上线四天后”加入公司。他表示,在此之前,自己是“一家游戏杂志的撰稿人与编辑”,这段经历让他对游戏开发拥有了独特的视角。玉置辉说:“没过多久,我就对亲手制作游戏产生了兴趣。”那么,这位心怀游戏开发梦想的年轻人,接下来做了什么?按常理来说,他本该打开史克威尔艾尼克斯的招聘页面,挑选一个自己认为能胜任的岗位投递简历……但事实并非如此。他十分巧妙地利用了自己游戏媒体人的身份优势,无需走常规的人力资源筛选、多轮面试的繁琐流程,在受邀采访这位资深游戏开发者时,直接接触到了项目负
根据VGChartz的估算数据,2026年3月,任天堂Switch 2以1765356台的销量,成为全球最畅销的游戏主机,其累计总销量已达1893万台。PlayStation 5位列销量榜第二,当月估算销量为1043314台,累计总销量达9208万台。初代任天堂Switch排名第三,当月估算销量217621台,累计总销量1亿5438万台。Xbox Series XS位居第四,当月销量140798台,累计总销量3457万台。Switch 2的销量,对比初代Switch在2018年同月的销量,增长了近79.2万台——初代Switch在2018年3月的销量为973830台。PS5的销量对比PS4在2019年同月的销量,下降了超7.7万台;Xbox Series XS对比Xbox One同月销量,下降了超28.7万
DeepSeek V4正式发布当天,华为昇腾CANN官方通过直播宣布V4已在昇腾平成首发,国产模型与国产算力的组合首次进入实战部署阶段。消息传出的同一天,英伟达官方技术博客紧急发文,宣布DeepSeek V4已在Blackwell平成适配,并晒出实测数据——GB200 NVL72上每用户推理速度超过150 tokens/秒。这份同日官宣,措辞专业、数据齐全,但发布节点之急迫,将焦虑暴露无遗。更戏剧性的是,黄仁勋10天前才说过一句话。他在一档播客中直言,如果顶尖AI模型被优先优化用于华为芯片而非英伟达平台,这对我们而言将是灾难性的。事实上,英伟达并非没有技术底牌。V4-Flash采用FP4+FP8混合精度,FP4目前仅Blackwell及之后的高端芯片原生支持。值得一提的是,只靠Blackwell才能跑V
0UP GAMES工作室日前宣布,旗下开发的免费公益游戏工具《IndieUp》Beta版发布,这是一款专门匹配游戏与直播UP主的单一功能工具平台,感兴趣的小伙伴可以关注下了。 《IndieUp》:官方地址 如今游戏的在库数量越来越多,虽然一些大作更容易受到UP主的关注,但是更多的种类丰富的独立游戏难以获得媒体以及玩家们的关注,而《IndieUp》就是专门为这部分独立游戏开发者服务的特别工具。 ·通过这款工具,开发者在公共平台发布游戏后,更容易被游戏直播UP主发现,双方通过工具对接后,能够尽快的起到宣传介绍游戏的效果,方便开发者、发布者以及玩家获知优秀的游戏。
Housemarque工作室继PS5平台以超高难度著称的类肉鸽射击游戏《死亡回归》后,推出的新作《Saros》媒体评测已正式解禁。业内普遍评价认为,《Saros》相较于这款以难度闻名的前作,对玩家的友好度大幅提升,但它本身绝非一款轻松的游戏。但对于这一改动是否为作品加分、Housemarque是否成功保留了《死亡回归》的独特精髓,评论界的看法存在一定分歧。大多数评测者都给出了肯定的答案。截至本文撰写时,本作在Metacritic的综合评分高达88分,比发售五年后评分稳定在86分的《死亡回归》高出了几分。这一成绩也让《Saros》跻身2026年迄今为止口碑最佳的游戏行列,不过仍未触及M站90分的传奇门槛——今年至今,还没有任何一款游戏能够突破这一分界线。 GameSpot的理查德·韦克林是众多盛赞本作的评测者之一


